以获得年腾讯NEXTIDEAx故宫大赛金奖问世,移动独立游戏《第五大发明》一路走来屡屡获奖,其中刚从年ChinaJoy捧回的“最佳设计奖”,还曾登上央视新闻并且在法国卢浮宫展出,作为一款传承并弘扬中国文化的功能游戏,于今年1月被法国吉美博物馆收入。
制作《第五大发明》的公司叫东极六感,坐落在成都市高新区一个环境优美的写字楼。干净、整齐、温馨是我对东极六感的第一印象,一进公司印入眼帘的便是团队成员的“自画像”以及团队不断壮大以后的合照,门口摆着绿植以及伴随公司成长的大大小小的奖杯、奖状和专业书。在这我第一次见到了《第五大发明》的负责人田海博,一个极其固执又很有想法的独立游戏人。拥有工商管理的专业背景和建筑行业的工作经验的田海博选择从事游戏行业并不是偶然,和大多数从事游戏行业的人一样,初心是喜欢。从年开始田海博便对游戏产生了浓厚的兴趣“游戏是一个特别好的情感载体,不管是传递情绪还是表达一些诉求”,和电影、小说一样游戏是创作者与玩家情感交流的桥梁。田海博称他是和游戏一起长大的,从接触第一款游戏——任天堂的接蛋机到红白机,他攒的钱都用来买卡带“感觉我的人生目标就是要玩各种游戏”他笑着说道。从去游戏厅玩游戏到拥有自己的掌机,游戏市场的变化总是跟他对于游戏的需求十分契合。然而他对游戏市场强烈预判感却并没有将他带入游戏行业,当他留学归来想从事游戏行业的时候家里人并不理解,并且当时他姑姑做SP业务,垄断当地三大运营商渠道同时告诉他游戏行业很简单,没有深入研究的必要。即便后来年智能机兴起,移动游戏市场大热,田海博仍然没有涉足游戏行业。直到14年,他才真正进入游戏行业。年对于他而言是“毁灭与重生”的一年。那一年,田海博投入了全部身家的创业失败,彼时的他还从事着建筑行业。从有点小钱的成功人士到身无分文的创业失败者,人生的大起大落让他深深陷入自我怀疑当中,“我在床上坐着,我能真真实实的感受到两个‘我’其中一个‘我’走向窗边,另一个‘我’感到非常恐惧”,这样的日子他经历了好几个月。在不断缓解压力和自我调节的过程中,他忽然想通既然做任何事情都要面临着成功或者失败,那为什么不做自己喜欢的事呢?当时智能手环遍布市场,受到科技的冲击,田海博通过知乎、微博、贴吧等各种渠道寻得一批专业游戏创作者进行远程合作,选择以运动数据为游戏数值设计一款运动游戏,鼓励人们多运动。(他给我推荐了几个减压时看的转载请注明:http://www.0431gb208.com/sjszlff/115.html