元宇宙方兴未艾,谁执牛耳?世界人工智能大会之游戏·AI元宇宙·高峰论坛昨天举行,米哈游、腾讯、网易、阿里等一批国内游戏圈大厂受邀参加活动,畅谈元宇宙与游戏的未来。
伽马数据总经理滕华表示,元宇宙需要两个维度:内容和技术,前者为元宇宙提供存在的价值和意义,后者为搭建元宇宙提供可能性,而游戏是将两者结合得最好的行业之一。微软技术总裁也在最近表示,元宇宙和游戏关系非常密切。
万物皆可元宇宙。当下,各行各业都在布局元宇宙,但是想要构建元宇宙,需要一个支点,不少专家认为这个支点很可能就是游戏,而在大家死磕技术时,作为后起之秀的米哈游选择了做好内容这条路。
自称自己是一家动漫公司的米哈游到底想表达什么
“到年,打造10亿人愿意生活在其中的虚拟空间。”这是米哈游创始人蔡浩宇近年来不断强调的愿景。尽管这个虚拟空间的概念看上去颇似最近大热的元宇宙,但在公开场合,米哈游似乎从来没有提到过元宇宙。
不要看他们说了什么,而要看做了什么。《原神》上线后,每42天一个版本的稳定更新频率,打破了国内游戏圈的一些规则。3.0版本开放后,米哈游更是宣布将更新频率缩短为五周,展现出其异常强大的游戏工业实力。
有人可能意识不到什么,但结合米哈游对外宣称“我们不是一家游戏公司,而是一家动漫公司”就可以看出,米哈游是将游戏做成了番剧,而其本质就是运用其强大的品控和运营能力,不断向全世界输出优质内容。
另一方面,游戏正在变得越来越具有平台属性。滕华展示了一份面向中、美、日、英四国14-50岁消费者对游戏世界社交的潜在兴趣调查,结果发现,78%的中国消费者表示可能或一定会在游戏世界中进行社交,包括四处闲逛、与人聊天、参加游戏中的音乐会或其他活动。游戏举办的非游戏类活动也越来越多,比如毕业典礼、生日派对甚至婚礼。
不断输出的优质内容很容易借游戏的社交属性被广为传播。当《原神》推出新版本、新角色后朋友圈里聊的话题,很容易带动新人入坑,最近原神与必胜客的联动也将成为二次元爱好者社交的平台。
宇宙,或许由此展开。
人们愿意推开元宇宙哪扇门由内容决定
为什么内容对于元宇宙来说如此重要?
让我们暂时将目光从米哈游身上移开,来了解一下元宇宙的本质。尽管这个词目前还没有人能定义,但不少专家学者已经表达过对它的看法。
在上海树图区块链研究院院长龙凡看来,元宇宙和现实世界最大的区别,在于改变了时空关系。有意思的是,树图研究院就在距离全球人工智能大会徐汇分会场不到米的地方。
在现实中,如果有10个景点你都很想去,你很可能会挑选距离你近的那个,但是在虚拟空间里,无论你想去卢浮宫还是莫高窟,都是刷一下就到。于是,决定人们去往哪里的关键变成了哪扇门后的内容比较吸引你。
同样是虚拟演唱会,一个大IP吸引的人数和小IP吸引的人数哪个多不言而喻,但是它们可能用到的是同样的技术。技术当然重要的,你可能很难想象,现在从一段文案到一段动画,只要三四个小时。
在技术溢出的情况下,现在其实是陷入了内容稀缺时代,从优质IP被不断翻拍就能看出这个趋势。
各行各业都在秣兵厉马备战元宇宙
没有一家互联网企业会错过元宇宙这个风口,但如何进入元宇宙,大家选择的赛道并不相同。
腾讯游戏多媒体引擎副总经理左小祥
转载请注明:http://www.0431gb208.com/sjszjzl/8458.html